yukiona

Турция
На FACEIT с 2017 318 матчей записано 55 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет yukiona?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 80,7 из 318 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 318 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (257 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−8 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 25 %+13 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 91 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 4 в 318 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 4,2 %−0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 57x 4K, 7 эйсов в 257 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 26 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,21 · Ø 0,31 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,3
= Без изменений
Хедшоты около 45 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
ELO −140

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,69). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 318 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −265 ELO
95 матчей · 54 % винрейт
В 3-м матче дня −173 ELO
51 матчей · 37 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −120 ELO, винрейт 41 %
По субботам −175 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO yukiona теряет на Dust 2: −265 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 318 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 295
54 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 53 %
80,3 лучше, чем 42 %
1,07 лучше, чем 53 %
52 % из 476 дуэлей ровно в среднем
40 % из 42 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient79
41 % лучше, чем 14 %
0,77 лучше, чем 57 %
82,5 лучше, чем 52 %
1,04 лучше, чем 46 %
52 % из 435 дуэлей ровно в среднем
35 % из 52 ситуаций лучше, чем 41 %
Anubis79
53 % лучше, чем 47 %
0,74 лучше, чем 43 %
79,8 лучше, чем 39 %
1,04 лучше, чем 43 %
51 % из 403 дуэлей лучше, чем 42 %
36 % из 36 ситуаций лучше, чем 43 %
Cache33
55 % лучше, чем 42 %
0,78 лучше, чем 47 %
82,3 лучше, чем 39 %
1,09 лучше, чем 43 %
54 % из 202 дуэлей ровно в среднем
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno32
53 % лучше, чем 33 %
0,73 лучше, чем 29 %
78,4 лучше, чем 21 %
1,01 лучше, чем 19 %
55 % из 175 дуэлей ровно в среднем
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 35 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yukiona

В 318 матчах у yukiona K/R 0,76, ADR 80,7 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 45 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 55 % в 33 матчах. В 139 из 318 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 116 - ниже 0,90. В 257 матчах с детальной статистикой: 57x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,11. Больше всего ELO yukiona теряет на Dust 2 (−265 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Ancient (+36 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, −90 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,3. Просел: ELO −140. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 45 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 55 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.