youngninja9

Дания
136 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет youngninja9?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 75,6 из 136 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 136 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (94 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 82 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

10 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (19 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 73 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−9 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,50,0 · Ø 1,5 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым едва выше среднего (0,92).

Процент хедшотов 39 %−1 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 50 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 10 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 136 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,1 %).

Раунды с 2K 13,1 %+1,0 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,5 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 45 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 лучше, чем 43 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 94 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

17 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 17 %−17 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 3,30,0 · Ø 3,3 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,34 · Ø 0,18 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 72 %−2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 79 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,66, Рейтинг около 0,92, ADR около 75,5, Хедшоты около 39 %, Винрейт около 50 %, ELO около 713
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,69). Едва ниже среднего (0,68).

Паттерны

Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −27 ELO
40 матчей · 50 % винрейт
С 5-го матча за день −4 ELO
60 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −16 ELO, винрейт 45 %
По средам −65 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO youngninja9 теряет на Mirage: −27 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno

Карты в деталях

из последних 136 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage40
50 % лучше, чем 60 %
0,66 ровно в среднем
76,1 лучше, чем 61 %
0,93 лучше, чем 57 %
58 % из 112 дуэлей лучше, чем 96 %
29 % из 31 ситуаций лучше, чем 31 %
Anubis25
52 % лучше, чем 58 %
0,63 лучше, чем 37 %
72,4 лучше, чем 40 %
0,87 лучше, чем 39 %
44 % из 81 дуэлей лучше, чем 36 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 71 %
Inferno20
65 % лучше, чем 89 %
0,67 лучше, чем 54 %
74,8 лучше, чем 47 %
0,96 лучше, чем 64 %
46 % из 54 дуэлей лучше, чем 42 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 73 %
Ancient18
33 % лучше, чем 8 %
0,66 лучше, чем 56 %
76,9 лучше, чем 67 %
0,90 лучше, чем 57 %
46 % из 59 дуэлей лучше, чем 53 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 218
50 % лучше, чем 60 %
0,69 лучше, чем 61 %
75,6 лучше, чем 55 %
0,95 лучше, чем 61 %
53 % из 49 дуэлей лучше, чем 80 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 91 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
81,3 -
0,98-
42 % из 45 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет youngninja9

В 136 матчах у youngninja9 K/R 0,67, ADR 75,6 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 51 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 17 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 2. В среднем 14,1 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 35 из 136 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 61 - ниже 0,90. В 94 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO youngninja9 теряет на Mirage (−27 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Inferno (+99 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +37 ELO. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,66, Рейтинг около 0,92, ADR около 75,5, Хедшоты около 39 %, Винрейт около 50 %, ELO около 713.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.