youngninja9
История ников youngninja9
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет youngninja9?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (94 матчей).
В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).
Клатч
Средний уровень10 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (19 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,93 и тем самым едва выше среднего (0,92).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 13,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровень17 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,69). Едва ниже среднего (0,68).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,92 (в начале 0,93). Едва ниже среднего (0,94).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 75,5 (в начале 76,4). Едва ниже среднего (76,3).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 39 % (в начале 38 %). Едва ниже среднего (40 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца без изменений: 50 %. Немного выше среднего (48 %).
Последние 3 месяца: 713 (в начале 690).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO youngninja9 теряет на Mirage: −27 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Nuke
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno
Карты в деталях
из последних 136 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет youngninja9
В 136 матчах у youngninja9 K/R 0,67, ADR 75,6 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 51 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 17 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 2. В среднем 14,1 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 35 из 136 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 61 - ниже 0,90. В 94 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO youngninja9 теряет на Mirage (−27 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Inferno (+99 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +37 ELO. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,66, Рейтинг около 0,92, ADR около 75,5, Хедшоты около 39 %, Винрейт около 50 %, ELO около 713.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.