yokiro999

Китай
На FACEIT с 2024 202 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет yokiro999?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 80,3 из 202 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 202 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (136 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы с Zeus2 в 202 матчах
Киллы ножом 10 в 202 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,5 %+0,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 136 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +11 п.п., ELO +71
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,95, ADR около 80,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,73). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 202 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −10 ELO
31 матчей · 45 % винрейт
На Anubis −2 ELO
33 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −2 ELO, винрейт 38 %
По понедельникам −30 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO yokiro999 теряет на Ancient: −10 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Mirage

Карты в деталях

из последних 202 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage70
43 % лучше, чем 20 %
0,71 лучше, чем 37 %
78,8 лучше, чем 42 %
0,97 лучше, чем 31 %
47 % из 317 дуэлей лучше, чем 28 %
41 % из 37 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 245
58 % лучше, чем 72 %
0,71 лучше, чем 36 %
80,9 лучше, чем 49 %
0,96 лучше, чем 25 %
53 % из 220 дуэлей лучше, чем 59 %
33 % из 30 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis33
48 % лучше, чем 37 %
0,73 лучше, чем 46 %
81,1 лучше, чем 53 %
0,98 лучше, чем 31 %
53 % из 187 дуэлей лучше, чем 61 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient31
45 % лучше, чем 28 %
0,72 лучше, чем 38 %
83,9 лучше, чем 63 %
0,93 лучше, чем 17 %
49 % из 157 дуэлей лучше, чем 38 %
7 % из 14 ситуаций лучше, чем 2 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
84,2 -
1,04-
49 % из 53 дуэлей -
58 % из 12 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,67 -
79,3 -
0,86-
56 % из 18 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,49 -
60,9 -
0,68-
44 % из 25 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yokiro999

В 202 матчах у yokiro999 K/R 0,71, ADR 80,3 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 60 из 202 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 92 - ниже 0,90. В 136 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO yokiro999 теряет на Ancient (−10 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+49 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, +6 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +11 п.п., ELO +71. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,95, ADR около 80,3. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +54.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.