yob

США
На FACEIT с 2023 397 матчей записано 139 матчей за 30 дней
ELO ▼ 417
1 863
Пик за 30 дней: 2 299
Ранг NA ▼ 5 522 места
#10 486
30 дней · раньше #4 964 · лучший #4 964
Последнее обновление:

Как играет yob?

Рейтинг 1,13 (по 347 матчам) K/R 0,81 ADR 86,4 из 397 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 347 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (324 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 49 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 8 в 397 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 83 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 75x 4K, 8 эйсов в 324 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,09
= Без изменений
K/R около 0,81, ADR около 86,6
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −10 п.п., ELO −374

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 397 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −97 ELO
57 матчей · 51 % винрейт
На Cache −80 ELO
63 матчей · 37 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −48 ELO, винрейт 43 %
По субботам −30 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO yob теряет на Inferno: −97 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,97 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 52 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 397 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage91
44 % лучше, чем 27 %
0,77 лучше, чем 73 %
83,2 лучше, чем 69 %
1,08 лучше, чем 74 %
52 % из 236 дуэлей лучше, чем 61 %
33 % из 45 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke71
54 % ровно в среднем
0,87 лучше, чем 85 %
90,1 лучше, чем 82 %
1,23 лучше, чем 86 %
54 % из 216 дуэлей лучше, чем 57 %
34 % из 58 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis68
56 % лучше, чем 63 %
0,82 лучше, чем 85 %
89,7 лучше, чем 87 %
1,15 лучше, чем 84 %
57 % из 233 дуэлей лучше, чем 80 %
50 % из 30 ситуаций лучше, чем 80 %
Cache63
37 % -
0,82 -
87,3 -
1,13-
49 % из 229 дуэлей -
45 % из 42 ситуаций -
Inferno57
51 % лучше, чем 44 %
0,76 лучше, чем 62 %
81,8 лучше, чем 56 %
1,07 лучше, чем 59 %
47 % из 200 дуэлей лучше, чем 25 %
55 % из 31 ситуаций лучше, чем 84 %
Ancient23
52 % ровно в среднем
0,86 лучше, чем 94 %
91,2 лучше, чем 92 %
1,21 лучше, чем 95 %
53 % из 94 дуэлей лучше, чем 62 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Dust 212
42 % -
0,76 -
77,4 -
1,05-
39 % из 44 дуэлей -
100 % из 7 ситуаций -
Overpass7
71 % -
0,86 -
93,2 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
0,81 -
80,6 -
1,07-
40 % из 15 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yob

В 397 матчах yob выдаёт K/R 0,81 и ADR 86,4; рейтинг по 347 матчам с рейтингом - 1,13. Главная сильная сторона: K/D с 1,16. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 9. В среднем 17,7 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 68 матчах. В 173 из 347 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 90 - ниже 0,90. В 324 матчах с детальной статистикой: 75x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,16. Больше всего ELO yob теряет на Inferno (−97 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Anubis (+57 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 53 % винрейт, −70 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,09. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −10 п.п., ELO −374. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,81, ADR около 86,6. Последние 30 дней: 139 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −268.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.