yhurrr

Канада
137 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет yhurrr?

Рейтинг 0,82 K/R 0,59 ADR 66,0 из 137 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,82
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 37 %
Распределение рейтинга из 137 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 47 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (54 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 8 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,80 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 40 %−4 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 3 в 137 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,0 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 54 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без изменений
ADR около 67,4, ELO около 1 064
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,57). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −157 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
На Anubis −97 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −197 ELO, винрейт 33 %
По средам −32 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO yhurrr теряет в 1-м матче дня: −157 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 137 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
40 % лучше, чем 21 %
0,62 лучше, чем 14 %
68,7 лучше, чем 11 %
0,86 лучше, чем 16 %
41 % из 176 дуэлей лучше, чем 12 %
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno26
54 % лучше, чем 63 %
0,56 лучше, чем 6 %
61,7 лучше, чем 3 %
0,78 лучше, чем 6 %
48 % из 112 дуэлей лучше, чем 43 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis23
39 % лучше, чем 17 %
0,59 лучше, чем 5 %
65,5 лучше, чем 2 %
0,81 лучше, чем 5 %
47 % из 83 дуэлей лучше, чем 39 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 87 %
Dust 221
52 % лучше, чем 58 %
0,54 лучше, чем 1 %
62,0 лучше, чем 1 %
0,75 лучше, чем 1 %
39 % из 97 дуэлей лучше, чем 7 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 83 %
Ancient12
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
51 % из 43 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Cache9
44 % -
0,63 -
68,2 -
0,88-
44 % из 34 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yhurrr

В 137 матчах у yhurrr K/R 0,59, ADR 66,0 и рейтинг 0,82. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 66,0. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 5. В среднем 13,3 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 54 % в 26 матчах. В 25 из 137 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 86 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO yhurrr теряет в 1-м матче дня (−157 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (−8 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 52 % винрейт, −8 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просел: Хедшоты −5 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 67,4, ELO около 1 064.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.