yhurrr
Как играет yhurrr?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (54 матчей).
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Клатч
Средний уровень45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,80 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).
Импакт
Слабое место1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,57). Заметно ниже среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 0,79). Намного ниже среднего (0,98).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 67,4 (в начале 64,0). Намного ниже среднего (78,3).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 38 % (в начале 43 %). Намного ниже среднего (44 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 43 % (в начале 48 %). Намного ниже среднего (52 %).
Последние 3 месяца: 1 064 (в начале 1 089).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO yhurrr теряет в 1-м матче дня: −157 ELO, 34 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 28 · Anubis
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Inferno
Карты в деталях
из последних 137 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет yhurrr
В 137 матчах у yhurrr K/R 0,59, ADR 66,0 и рейтинг 0,82. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 66,0. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 5. В среднем 13,3 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 54 % в 26 матчах. В 25 из 137 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 86 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO yhurrr теряет в 1-м матче дня (−157 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (−8 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 52 % винрейт, −8 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просел: Хедшоты −5 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 67,4, ELO около 1 064.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.