yellowz-

Россия
На FACEIT с 2024 126 матчей записано 86 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет yellowz-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 83,9 из 126 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 126 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 126 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 30 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 23x 4K, 3 эйса в 126 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 36 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли yellowz-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 126 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 126 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −42 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
В 3-м матче дня −18 ELO
25 матчей · 36 % винрейт

Больше всего ELO yellowz- теряет на Mirage: −42 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 56 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Mirage

Карты в деталях

из последних 126 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 244
55 % лучше, чем 63 %
0,74 ровно в среднем
83,7 лучше, чем 64 %
1,01 лучше, чем 42 %
51 % из 243 дуэлей ровно в среднем
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient29
66 % лучше, чем 90 %
0,80 лучше, чем 75 %
88,8 лучше, чем 83 %
1,09 лучше, чем 70 %
57 % из 181 дуэлей лучше, чем 80 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 4 %
Mirage27
44 % лучше, чем 24 %
0,68 лучше, чем 24 %
79,3 лучше, чем 44 %
0,89 лучше, чем 11 %
48 % из 151 дуэлей лучше, чем 34 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 92 %
Anubis17
29 % лучше, чем 3 %
0,73 лучше, чем 46 %
83,1 лучше, чем 63 %
1,01 лучше, чем 42 %
49 % из 94 дуэлей лучше, чем 36 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 90 %
Inferno6
33 % -
0,71 -
83,1 -
0,98-
50 % из 36 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,75 -
85,4 -
1,00-
42 % из 19 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yellowz-

В 126 матчах у yellowz- K/R 0,74, ADR 83,9 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 66 % в 29 матчах. В 46 из 126 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 54 - ниже 0,90. В 126 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO yellowz- теряет на Mirage (−42 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+66 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +29 ELO. Последние 30 дней: 86 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +14.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.