yellowz-
История ников yellowz-
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет yellowz-?
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,77.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,05.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 88,4.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 45 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 54 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 269.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 16 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 50 %.
Паттерны
Из последних 126 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO yellowz- теряет на Mirage: −42 ELO, 44 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 56 · Ancient
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Mirage
Карты в деталях
из последних 126 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет yellowz-
В 126 матчах у yellowz- K/R 0,74, ADR 83,9 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 66 % в 29 матчах. В 46 из 126 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 54 - ниже 0,90. В 126 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO yellowz- теряет на Mirage (−42 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+66 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +29 ELO. Последние 30 дней: 86 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +14.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.