yanmi

Эстония
На FACEIT с 2023 295 матчей записано 93 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет yanmi?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 85,5 из 295 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 60 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,48 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 295 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (224 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 295 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,2 %−0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 37x 4K, 3 эйса в 224 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п., ELO +239
= Без изменений
Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,19, Рейтинг −0,28, ADR −16,4

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,93). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 295 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −60 ELO
36 матчей · 39 % винрейт
На Dust 2 −51 ELO
82 матчей · 52 % винрейт
По четвергам −34 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO yanmi теряет в 4-м матче дня: −60 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,82 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 295 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage98
50 % лучше, чем 39 %
0,74 лучше, чем 46 %
81,6 лучше, чем 51 %
1,03 лучше, чем 45 %
56 % из 421 дуэлей лучше, чем 75 %
25 % из 48 ситуаций лучше, чем 12 %
Dust 282
52 % лучше, чем 46 %
0,85 лучше, чем 87 %
92,2 лучше, чем 90 %
1,18 лучше, чем 84 %
57 % из 396 дуэлей лучше, чем 77 %
46 % из 50 ситуаций лучше, чем 73 %
Ancient43
35 % лучше, чем 6 %
0,70 лучше, чем 24 %
79,2 лучше, чем 32 %
0,95 лучше, чем 20 %
48 % из 187 дуэлей лучше, чем 26 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis40
50 % лучше, чем 40 %
0,76 лучше, чем 56 %
85,2 лучше, чем 70 %
1,03 лучше, чем 44 %
51 % из 178 дуэлей лучше, чем 42 %
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 70 %
Nuke22
73 % лучше, чем 94 %
0,87 лучше, чем 85 %
92,0 лучше, чем 86 %
1,20 лучше, чем 83 %
50 % из 114 дуэлей лучше, чем 36 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache7
43 % -
0,86 -
89,2 -
1,20-
48 % из 25 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,61 -
75,0 -
0,76-
44 % из 16 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yanmi

В 295 матчах у yanmi K/R 0,78, ADR 85,5 и рейтинг 1,07. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 22 матчах. В 115 из 295 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 123 - ниже 0,90. В 224 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,30. Больше всего ELO yanmi теряет в 4-м матче дня (−60 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Nuke (+24 ELO, винрейт 73 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, −117 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +239. Просел: K/R −0,19, Рейтинг −0,28, ADR −16,4. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 93 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −73.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.