yanm4r

Россия
На FACEIT с 2026 80 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет yanm4r?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 из 80 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 2. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 46 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 73 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−1 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 45 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 74 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (40 %).

Процент хедшотов 31 %−9 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 12 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 10 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 2 в 80 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,0 % раундов и тем самым немного выше среднего (12,1 %).

Раунды с 2K 13,0 %+0,9 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,4 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 50 %
MVP за матч 1,90,0 · Ø 1,9 ровно в среднем
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 80 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 44 %+10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 6,6+3,3 · Ø 3,3 лучше, чем 93 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,10 · Ø 0,18 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 72 %−2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 79 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
Прогрессирует ли yanm4r, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 80 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
СенОкт

Паттерны

Из последних 80 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −28 ELO
29 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO yanm4r теряет с 5-го матча за день: −28 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 80 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 220
40 % лучше, чем 24 %
0,63 лучше, чем 31 %
70,8 лучше, чем 33 %
0,85 лучше, чем 27 %
37 % из 67 дуэлей лучше, чем 8 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 85 %
Mirage17
59 % лучше, чем 86 %
0,70 лучше, чем 67 %
82,3 лучше, чем 85 %
1,00 лучше, чем 78 %
44 % из 52 дуэлей лучше, чем 34 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 95 %
Anubis16
50 % ровно в среднем
0,75 лучше, чем 85 %
81,0 лучше, чем 80 %
1,04 лучше, чем 86 %
49 % из 53 дуэлей лучше, чем 64 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 9 %
Ancient12
17 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
63 % из 24 дуэлей -
62 % из 13 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,76 -
82,0 -
1,07-
52 % из 31 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,63 -
77,6 -
0,76-
43 % из 7 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yanm4r

В 80 матчах у yanm4r K/R 0,70, ADR 79,1 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Процент хедшотов с 31 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 2. В среднем 15,4 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 23 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 36 - ниже 0,90. В 80 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO yanm4r теряет с 5-го матча за день (−28 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+28 ELO, винрейт 40 %). Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −5.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.