yanKgai

Казахстан
81 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет yanKgai?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 71,6 из 81 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 81 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3. Процент хедшотов выше среднего на уровне 3.
AWPerХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 64 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (41 %).

Процент хедшотов 48 %+7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 32 %+22 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 лучше, чем 53 %
Киллы с пистолетов за матч 4,2
Киллы ножом 7 в 81 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 12,6 %+0,1 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 58 %
Раунды с 3K 2,9 %−0,6 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 лучше, чем 43 %
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 81 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,4).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,5−0,9 · Ø 3,4 лучше, чем 28 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26+0,05 · Ø 0,21 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли yanKgai, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 81 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 81 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 +9 ELO, винрейт 41 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,61 · Mirage

Карты в деталях

из последних 81 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 226
35 % лучше, чем 11 %
0,64 лучше, чем 31 %
71,6 лучше, чем 27 %
0,89 лучше, чем 34 %
46 % из 115 дуэлей лучше, чем 41 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 84 %
Mirage22
50 % лучше, чем 57 %
0,75 лучше, чем 83 %
74,9 лучше, чем 47 %
1,01 лучше, чем 78 %
53 % из 81 дуэлей лучше, чем 80 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient11
64 % -
0,60 -
63,4 -
0,84-
58 % из 33 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,78 -
76,5 -
1,04-
52 % из 42 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Inferno7
71 % -
0,71 -
75,5 -
0,98-
46 % из 41 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,54 -
60,8 -
0,67-
41 % из 22 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет yanKgai

В 81 матчах у yanKgai K/R 0,68, ADR 71,6 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 48 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 3. В среднем 14,9 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 26 из 81 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 40 - ниже 0,90. В 81 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Dust 2 (+8 ELO, винрейт 35 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.