xworm_

Южная Корея
На FACEIT с 2025 108 матчей записано 45 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет xworm_?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 из 108 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 108 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (87 матчей).

все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 36 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 108 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 44 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 87 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п., ELO +557
= Без изменений
K/R около 0,77, ADR около 81,9, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,78). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −5 ELO, винрейт 44 %
По вторникам +26 ELO, винрейт 40 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 108 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
47 % лучше, чем 30 %
0,76 лучше, чем 59 %
81,7 лучше, чем 55 %
1,07 лучше, чем 63 %
52 % из 141 дуэлей лучше, чем 54 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 45 %
Dust 225
48 % лучше, чем 35 %
0,75 ровно в среднем
81,1 ровно в среднем
1,08 лучше, чем 61 %
66 % из 67 дуэлей лучше, чем 97 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient21
57 % лучше, чем 66 %
0,79 лучше, чем 68 %
85,3 лучше, чем 66 %
1,14 лучше, чем 79 %
51 % из 68 дуэлей ровно в среднем
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis19
58 % лучше, чем 68 %
0,76 лучше, чем 59 %
81,9 лучше, чем 56 %
1,06 лучше, чем 57 %
54 % из 76 дуэлей лучше, чем 64 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 40 %
Inferno3
0 % -
0,68 -
67,6 -
0,91-
63 % из 8 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет xworm_

В 108 матчах у xworm_ K/R 0,77, ADR 82,2 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 19 матчах. В 53 из 108 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 33 - ниже 0,90. В 87 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,14. Лучше всего заходит на Dust 2 (+21 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +21 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п., ELO +557. Просел: Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, ADR около 81,9, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 45 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +80.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.