xuli

Украина
На FACEIT с 2026 151 матчей записано 122 матчей за 30 дней
ELO ▼ 215
2 307
Пик за 30 дней: 2 708
Ранг NA ▼ 2 249 мест
#3 025
Украина #3 945 в Украина
30 дней · раньше #776 · лучший #706
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 25m 0s

Как играет xuli?

Рейтинг 1,23 K/R 0,90 ADR 94,5 из 151 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,23
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 151 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 35 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 17 %+7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 63 %+12 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 39 %+28 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,9
Киллы ножом 4 в 151 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 16,9 %+3,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 5,7 %+1,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 50x 4K, 7 эйсов в 151 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли xuli, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 151 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
СенОкт

Паттерны

Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −72 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
На Mirage −4 ELO
52 матчей · 60 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +9 ELO, винрейт 45 %
По средам −18 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO xuli теряет в 2-м матче дня: −72 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,92 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 47 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 151 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 260
57 % лучше, чем 69 %
0,92 лучше, чем 97 %
99,5 лучше, чем 98 %
1,24 лучше, чем 93 %
63 % из 419 дуэлей лучше, чем 94 %
44 % из 32 ситуаций лучше, чем 68 %
Mirage52
60 % лучше, чем 78 %
0,90 лучше, чем 95 %
91,6 лучше, чем 89 %
1,24 лучше, чем 93 %
60 % из 294 дуэлей лучше, чем 90 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 36 %
Cache11
45 % -
0,75 -
78,1 -
0,99-
60 % из 60 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Anubis10
60 % -
1,00 -
103,1 -
1,43-
72 % из 57 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Ancient8
63 % -
1,01 -
105,1 -
1,40-
66 % из 44 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,73-
71 % из 7 дуэлей -
-
Vertigo4
50 % -
0,76 -
70,3 -
1,03-
50 % из 22 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет xuli

В 151 матчах у xuli K/R 0,90, ADR 94,5 и рейтинг 1,23. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 63 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 19,6 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 87 из 151 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 44 - ниже 0,90. В 151 матчах с детальной статистикой: 50x 4K и 7 эйсов. Больше всего ELO xuli теряет в 2-м матче дня (−72 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+47 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 69 % винрейт, +47 ELO. Последние 30 дней: 122 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.