xss-_-

Польша
На FACEIT с 2021 187 матчей записано 11 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет xss-_-?

Рейтинг 0,94 K/R 0,63 ADR 69,2 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (121 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 7 в 187 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 10,7 %−2,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 121 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +62
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −8,8, Хедшоты −7 п.п., Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,68). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −105 ELO
62 матчей · 53 % винрейт
В 4-м матче дня −79 ELO
21 матчей · 33 % винрейт
По средам −58 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO xss-_- теряет на Mirage: −105 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Nuke

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
53 % лучше, чем 54 %
0,59 лучше, чем 2 %
64,6 лучше, чем 1 %
0,87 лучше, чем 7 %
42 % из 211 дуэлей лучше, чем 8 %
42 % из 33 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient32
50 % лучше, чем 42 %
0,65 лучше, чем 8 %
70,6 лучше, чем 5 %
0,97 лучше, чем 27 %
48 % из 96 дуэлей лучше, чем 29 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 57 %
Nuke28
54 % ровно в среднем
0,65 лучше, чем 7 %
70,9 лучше, чем 5 %
0,94 лучше, чем 16 %
43 % из 88 дуэлей лучше, чем 10 %
56 % из 18 ситуаций лучше, чем 84 %
Anubis26
58 % лучше, чем 67 %
0,61 лучше, чем 3 %
67,7 лучше, чем 2 %
0,95 лучше, чем 21 %
36 % из 74 дуэлей лучше, чем 1 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache14
50 % -
0,68 -
74,1 -
1,00-
54 % из 46 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Dust 214
50 % -
0,66 -
70,6 -
0,98-
56 % из 36 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno11
55 % -
0,72 -
81,5 -
1,06-
53 % из 30 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет xss-_-

В 187 матчах у xss-_- K/R 0,63, ADR 69,2 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 69,2. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 13,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 57 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 89 - ниже 0,90. В 121 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO xss-_- теряет на Mirage (−105 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+85 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 67 % винрейт, +85 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +62. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −8,8, Хедшоты −7 п.п., Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.