xspv

Украина
На FACEIT с 2020 111 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет xspv?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 111 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (58 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 7 в 111 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 14x 4K, 2 эйса в 58 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 52 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,07
= Без изменений
ADR около 77,7, Хедшоты около 45 %
▼ Стало хуже
Винрейт −17 п.п., ELO −486

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,89
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,66). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −32 ELO
28 матчей · 21 % винрейт
В 2-м матче дня −27 ELO
22 матчей · 27 % винрейт
По воскресеньям −59 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO xspv теряет на Dust 2: −32 ELO, 21 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
21 % лучше, чем 1 %
0,65 лучше, чем 17 %
73,8 лучше, чем 20 %
0,92 лучше, чем 21 %
42 % из 139 дуэлей лучше, чем 13 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 88 %
Ancient18
44 % лучше, чем 33 %
0,63 лучше, чем 7 %
72,0 лучше, чем 11 %
0,89 лучше, чем 12 %
37 % из 95 дуэлей лучше, чем 2 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 91 %
Mirage17
71 % лучше, чем 97 %
0,78 лучше, чем 75 %
83,2 лучше, чем 69 %
1,10 лучше, чем 79 %
53 % из 80 дуэлей лучше, чем 66 %
67 % из 9 ситуаций лучше, чем 97 %
Inferno15
67 % лучше, чем 91 %
0,67 лучше, чем 28 %
79,3 лучше, чем 51 %
0,93 лучше, чем 26 %
41 % из 63 дуэлей лучше, чем 10 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % из 85 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,64 -
77,7 -
0,86-
42 % из 38 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
40 % из 40 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет xspv

В 111 матчах у xspv K/R 0,68, ADR 76,3 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,0 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 8. В среднем 15,5 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 30 из 111 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 57 - ниже 0,90. В 58 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,36. Больше всего ELO xspv теряет на Dust 2 (−32 ELO, винрейт 21 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,07. Просел: Винрейт −17 п.п., ELO −486. Без изменений последние месяцы: ADR около 77,7, Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.