xelja

Австралия
На FACEIT с 2015 175 матчей записано 26 матчей за 30 дней
ELO ▲ 78
2 895
Пик за 30 дней: 2 895
Ранг OCE ▼ 7 мест
#70
Австралия #38 в Австралия
30 дней · раньше #63 · лучший #63
Последнее обновление:

Как играет xelja?

Рейтинг 1,06 (по 171 матчам) K/R 0,75 ADR 78,5 из 175 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 171 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (120 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−11 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 42 %−10 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 7 %
Доля AWP в киллах 39 %+27 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 98 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 58 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 175 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 15,3 %+1,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 120 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 25 %−9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,17 · Ø 0,31 лучше, чем 89 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +14 п.п., ELO +198
= Без изменений
Хедшоты около 42 %
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,05, ADR −7,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,81). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 175 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −232 ELO
28 матчей · 32 % винрейт
В 2-м матче дня −42 ELO
54 матчей · 44 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −106 ELO, винрейт 44 %
По четвергам +88 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO xelja теряет на Anubis: −232 ELO, 32 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Anubis
  2. 100-й записанный матч · Cache
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  4. Больше всего киллов за матч: 37 · Anubis

Карты в деталях

из последних 175 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
45 % лучше, чем 18 %
0,73 лучше, чем 38 %
76,6 лучше, чем 23 %
1,01 лучше, чем 35 %
54 % из 284 дуэлей лучше, чем 61 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 231
58 % лучше, чем 68 %
0,82 лучше, чем 78 %
85,6 лучше, чем 69 %
1,13 лучше, чем 71 %
62 % из 162 дуэлей лучше, чем 91 %
23 % из 22 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis28
32 % лучше, чем 3 %
0,73 лучше, чем 38 %
76,7 лучше, чем 23 %
1,05 лучше, чем 47 %
51 % из 143 дуэлей лучше, чем 42 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 31 %
Ancient25
64 % лучше, чем 82 %
0,78 лучше, чем 62 %
80,9 лучше, чем 43 %
1,14 лучше, чем 77 %
47 % из 77 дуэлей лучше, чем 21 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 11 %
Inferno15
60 % лучше, чем 57 %
0,71 лучше, чем 20 %
73,5 лучше, чем 6 %
1,04 лучше, чем 26 %
52 % из 77 дуэлей лучше, чем 33 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 8 %
Cache13
69 % -
0,79 -
81,1 -
1,19-
71 % из 65 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke5
20 % -
0,61 -
59,2 -
0,84-
36 % из 22 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет xelja

В 175 матчах xelja выдаёт K/R 0,75 и ADR 78,5; рейтинг по 171 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 81 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 57 - ниже 0,90. В 120 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,16. Больше всего ELO xelja теряет на Anubis (−232 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит на Ancient (+120 ELO, винрейт 64 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +14 п.п., ELO +198. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,05, ADR −7,5. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 42 %. Последние 30 дней: 26 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +146.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.