xdf-

Россия
На FACEIT с 2022 165 матчей записано 33 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет xdf-?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 82,5 из 165 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (144 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 165 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 35x 4K, 4 эйса в 144 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +8 п.п., ELO +348
= Без изменений
Рейтинг около 1,12, ADR около 82,9
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 165 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −34 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −23 ELO
42 матчей · 48 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −38 ELO, винрейт 35 %
По четвергам −12 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO xdf- теряет на Anubis: −34 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 12 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 47 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,57 · Mirage

Карты в деталях

из последних 165 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage60
55 % лучше, чем 64 %
0,81 лучше, чем 81 %
84,0 лучше, чем 69 %
1,14 лучше, чем 84 %
52 % из 253 дуэлей лучше, чем 58 %
38 % из 45 ситуаций ровно в среднем
Dust 242
48 % лучше, чем 38 %
0,81 лучше, чем 79 %
84,9 лучше, чем 69 %
1,16 лучше, чем 85 %
53 % из 204 дуэлей лучше, чем 59 %
28 % из 25 ситуаций лучше, чем 24 %
Anubis25
44 % лучше, чем 24 %
0,81 лучше, чем 85 %
83,4 лучше, чем 64 %
1,11 лучше, чем 77 %
56 % из 147 дуэлей лучше, чем 77 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient19
53 % лучше, чем 54 %
0,79 лучше, чем 71 %
79,9 лучше, чем 41 %
1,09 лучше, чем 70 %
54 % из 68 дуэлей лучше, чем 66 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke8
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,90-
52 % из 33 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,75 -
81,6 -
1,04-
74 % из 19 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,66 -
63,9 -
0,85-
59 % из 17 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет xdf-

В 165 матчах у xdf- K/R 0,79, ADR 82,5 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,11. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 60 матчах. В 77 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 45 - ниже 0,90. В 144 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO xdf- теряет на Anubis (−34 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (±0 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 67 % винрейт, −12 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +8 п.п., ELO +348. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,12, ADR около 82,9. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.