x_PRIME_x

США
21 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет x_PRIME_x?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 64,5 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 29 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 685 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 98 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 34 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

25 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 25 %−18 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 51 %+40 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 лучше, чем 23 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7
Киллы ножом 1 в 21 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,9 %+0,1 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 2,7 %−0,9 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 18 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

21 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 21 %−14 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,11 · Ø 0,24 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где x_PRIME_x теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,63 · Ancient

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 26
17 % -
0,46 -
50,4 -
0,69-
29 % из 14 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage4
50 % -
0,71 -
73,9 -
1,00-
68 % из 25 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,70 -
68,7 -
0,93-
65 % из 20 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,85 -
80,8 -
1,25-
60 % из 10 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,53 -
57,2 -
0,72-
53 % из 17 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет x_PRIME_x

В 21 матчах у x_PRIME_x K/R 0,63, ADR 64,5 и рейтинг 0,89. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 25 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 13,4 киллов за матч, 25 % из них хедшотами. В 5 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 13 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.