xXRoCKer36
Как играет xXRoCKer36?
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое местоПервый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,64.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,92.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 71,6.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 46 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 56 %.
Лучший месяц: Август 2026 с 2 166.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 67 %.
Паттерны
Из последних 109 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO xXRoCKer36 теряет в 2-м матче дня: −84 ELO, 41 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Mirage
Карты в деталях
из последних 109 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет xXRoCKer36
В 109 матчах у xXRoCKer36 K/R 0,63, ADR 71,3 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,5 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 14,0 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 24 из 109 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 58 - ниже 0,90. В 109 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,92. Больше всего ELO xXRoCKer36 теряет в 2-м матче дня (−84 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Anubis (+66 ELO, винрейт 45 %). Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +25.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.