xReal

Швейцария
На FACEIT с 2014 173 матчей записано 42 матчей за 30 дней
ELO ▼ 116
3 099
Пик за 30 дней: 3 215
Ранг EU ▼ 1 288 мест
#5 508
Швейцария #24 в Швейцария
30 дней · раньше #4 220 · лучший #3 763
Последнее обновление:

Как играет xReal?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 78,6 из 173 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 173 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (124 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 4 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−2 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 51 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 173 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 18x 4K, 4 эйса в 124 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,55 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,55+0,23 · Ø 0,32 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +9 п.п., ELO +58
= Без изменений
Хедшоты около 55 %
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −10,1

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,81). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 173 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −168 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
На Mirage −79 ELO
48 матчей · 50 % винрейт
На Anubis −4 ELO
20 матчей · 25 % винрейт

Больше всего ELO xReal теряет в 3-м матче дня: −168 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 173 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage48
50 % лучше, чем 29 %
0,70 лучше, чем 22 %
76,3 лучше, чем 21 %
0,98 лучше, чем 21 %
44 % из 236 дуэлей лучше, чем 9 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 246
54 % лучше, чем 47 %
0,75 лучше, чем 45 %
80,3 лучше, чем 40 %
1,01 лучше, чем 28 %
47 % из 253 дуэлей лучше, чем 21 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 57 %
Nuke23
65 % лучше, чем 72 %
0,78 лучше, чем 56 %
81,0 лучше, чем 43 %
1,08 ровно в среднем
48 % из 120 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 73 %
Anubis20
25 % лучше, чем 1 %
0,71 лучше, чем 28 %
75,6 лучше, чем 20 %
0,96 лучше, чем 18 %
45 % из 101 дуэлей лучше, чем 13 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Cache16
50 % лучше, чем 23 %
0,68 лучше, чем 9 %
79,4 лучше, чем 23 %
0,96 лучше, чем 8 %
45 % из 86 дуэлей лучше, чем 10 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 96 %
Inferno16
69 % лучше, чем 74 %
0,73 лучше, чем 29 %
79,8 лучше, чем 29 %
1,01 лучше, чем 21 %
59 % из 85 дуэлей лучше, чем 63 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient4
25 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
47 % из 15 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет xReal

В 173 матчах у xReal K/R 0,73, ADR 78,6 и рейтинг 1,00. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 69 % в 16 матчах. В 69 из 173 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 72 - ниже 0,90. В 124 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO xReal теряет в 3-м матче дня (−168 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+89 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +89 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +9 п.п., ELO +58. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −10,1. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −65.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.