xHooV

Италия
На FACEIT с 2021 103 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет xHooV?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 73,8 из 103 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 103 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (69 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы с Zeus1 в 103 матчах
Киллы ножом 5 в 103 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 69 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 24 %−11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,21 · Ø 0,29 лучше, чем 92 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 73,6, Хедшоты около 46 %, ELO около 2 251
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Винрейт −21 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,71). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 103 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −39 ELO
27 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO xHooV теряет в 2-м матче дня: −39 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 13 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Nuke

Карты в деталях

из последних 103 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
64 % лучше, чем 87 %
0,66 лучше, чем 14 %
70,9 лучше, чем 9 %
0,96 лучше, чем 24 %
48 % из 93 дуэлей лучше, чем 30 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient17
53 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 66 %
82,8 лучше, чем 56 %
1,06 лучше, чем 60 %
55 % из 51 дуэлей лучше, чем 68 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 94 %
Inferno17
41 % лучше, чем 15 %
0,67 лучше, чем 16 %
74,0 лучше, чем 15 %
0,93 лучше, чем 10 %
52 % из 52 дуэлей лучше, чем 36 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 75 %
Anubis13
62 % -
0,67 -
78,8 -
0,96-
59 % из 39 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Dust 213
54 % -
0,64 -
65,7 -
0,91-
34 % из 58 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke13
62 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
45 % из 42 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,68 -
67,3 -
0,92-
48 % из 25 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет xHooV

В 103 матчах у xHooV K/R 0,68, ADR 73,8 и рейтинг 0,95. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 25 матчах. В 27 из 103 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 42 - ниже 0,90. В 69 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO xHooV теряет в 2-м матче дня (−39 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+52 ELO, винрейт 64 %). Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Винрейт −21 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 73,6, Хедшоты около 46 %, ELO около 2 251. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.