working

Мальдивы
На FACEIT с 2020 136 матчей записано 66 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет working?

Рейтинг 1,08 (по 86 матчам) K/R 0,72 ADR 80,0 из 136 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 86 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 74 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 136 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,2 %−0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +11,6, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +22 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,65). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −12 ELO
25 матчей · 56 % винрейт
На Mirage −7 ELO
54 матчей · 61 % винрейт
По понедельникам +6 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO working теряет с 5-го матча за день: −12 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage

Карты в деталях

из последних 136 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage54
61 % лучше, чем 81 %
0,73 лучше, чем 42 %
78,7 лучше, чем 37 %
1,12 лучше, чем 74 %
57 % из 142 дуэлей лучше, чем 79 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient25
60 % лучше, чем 74 %
0,62 лучше, чем 4 %
74,9 лучше, чем 15 %
0,95 лучше, чем 20 %
53 % из 80 дуэлей ровно в среднем
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 96 %
Anubis23
61 % лучше, чем 77 %
0,75 ровно в среднем
84,8 лучше, чем 68 %
1,18-
56 % из 73 дуэлей лучше, чем 71 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Dust 222
50 % лучше, чем 40 %
0,74 лучше, чем 47 %
82,6 лучше, чем 56 %
1,05 ровно в среднем
46 % из 74 дуэлей лучше, чем 20 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 64 %
Inferno5
100 % -
0,77 -
88,3 -
1,19-
67 % из 18 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
61 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет working

В 136 матчах working выдаёт K/R 0,72 и ADR 80,0; рейтинг по 86 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,7. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 40 из 86 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 24 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO working теряет с 5-го матча за день (−12 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Ancient (+7 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, +1 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +11,6, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +22 п.п.. Последние 30 дней: 66 матчей, винрейт 71 %, ELO-баланс +18.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.