wm4j

Россия
На FACEIT с 2013 164 матчей записано 50 матчей за 30 дней
ELO ▼ 76
3 014
Пик за 30 дней: 3 126
Ранг EU ▲ 514 мест
#7 822
Россия #2 131 в Россия
30 дней · раньше #8 336 · лучший #6 550
Последнее обновление:

Как играет wm4j?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 из 164 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 46 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 164 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (156 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %−1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 59 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 33 %−20 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 41 %+29 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 62 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,7 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 15x 4K, 0 эйсов в 156 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 44 %+10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 6,7+2,8 · Ø 3,9 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли wm4j, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 156 матчей за последние 3 месяца и 8 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 164 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −59 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
В 4-м матче дня −28 ELO
20 матчей · 30 % винрейт
По воскресеньям +27 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO wm4j теряет на Cache: −59 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Cache

Карты в деталях

из последних 164 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient44
59 % лучше, чем 62 %
0,71 лучше, чем 26 %
78,1 лучше, чем 28 %
1,01 лучше, чем 32 %
50 % из 201 дуэлей лучше, чем 35 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke40
65 % лучше, чем 72 %
0,75 лучше, чем 41 %
81,7 лучше, чем 46 %
1,08 ровно в среднем
59 % из 198 дуэлей лучше, чем 77 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 64 %
Inferno31
74 % лучше, чем 86 %
0,70 лучше, чем 20 %
75,6 лучше, чем 13 %
1,01 лучше, чем 21 %
56 % из 147 дуэлей лучше, чем 47 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Cache23
43 % лучше, чем 8 %
0,81 лучше, чем 57 %
85,8 лучше, чем 52 %
1,15 лучше, чем 58 %
65 % из 132 дуэлей лучше, чем 93 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 11 %
Anubis21
52 % лучше, чем 38 %
0,75 ровно в среднем
81,6 ровно в среднем
1,04 лучше, чем 42 %
60 % из 98 дуэлей лучше, чем 86 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 68 %
Dust 24
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,24-
67 % из 30 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет wm4j

В 164 матчах у wm4j K/R 0,74, ADR 80,5 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 33 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 74 % в 31 матчах. В 71 из 164 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 46 - ниже 0,90. В 156 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO wm4j теряет на Cache (−59 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Ancient (+32 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 65 % винрейт, +37 ELO. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс −53.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.