wipmann

Турция
На FACEIT с 2018 214 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет wipmann?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 из 214 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 214 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (165 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

19 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 62 %+12 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 25x 4K, 2 эйса в 165 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли wipmann, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 165 матчей за последние 3 месяца и 6 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 214 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −86 ELO
33 матчей · 48 % винрейт
На Mirage −59 ELO
38 матчей · 53 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −29 ELO, винрейт 47 %
По средам −117 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO wipmann теряет в 1-м матче дня: −86 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,45 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 214 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 252
56 % лучше, чем 66 %
0,72 лучше, чем 38 %
79,8 лучше, чем 43 %
0,99 лучше, чем 33 %
51 % из 211 дуэлей ровно в среднем
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis38
53 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 24 %
72,1 лучше, чем 8 %
0,97 лучше, чем 26 %
53 % из 102 дуэлей лучше, чем 57 %
63 % из 19 ситуаций лучше, чем 92 %
Mirage38
53 % лучше, чем 54 %
0,70 лучше, чем 29 %
76,3 лучше, чем 24 %
0,97 лучше, чем 27 %
49 % из 154 дуэлей лучше, чем 36 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient37
54 % лучше, чем 57 %
0,77 лучше, чем 62 %
83,0 лучше, чем 57 %
1,07 лучше, чем 62 %
56 % из 156 дуэлей лучше, чем 72 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 61 %
Cache17
53 % -
0,69 -
74,6 -
0,97-
39 % из 54 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Inferno17
59 % лучше, чем 63 %
0,76 лучше, чем 54 %
79,7 лучше, чем 36 %
1,06 ровно в среднем
47 % из 60 дуэлей лучше, чем 19 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 90 %
Nuke13
62 % -
0,70 -
76,8 -
0,99-
51 % из 57 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет wipmann

В 214 матчах у wipmann K/R 0,72, ADR 77,9 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 67 из 214 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 90 - ниже 0,90. В 165 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO wipmann теряет в 1-м матче дня (−86 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+53 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 67 % винрейт, +53 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.