whymad333

Австрия
На FACEIT с 2026 157 матчей записано 126 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет whymad333?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 85,6 из 157 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 157 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 17 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 48 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 31x 4K, 2 эйса в 157 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 91 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,21 · Ø 0,29 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли whymad333, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 157 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
СенОкт

Паттерны

Из последних 157 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −49 ELO
60 матчей · 45 % винрейт
На Mirage −29 ELO
54 матчей · 61 % винрейт
По понедельникам −19 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO whymad333 теряет с 5-го матча за день: −49 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Inferno

Карты в деталях

из последних 157 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage54
61 % лучше, чем 81 %
0,83 лучше, чем 83 %
84,9 лучше, чем 69 %
1,14 лучше, чем 79 %
62 % из 183 дуэлей лучше, чем 94 %
27 % из 33 ситуаций лучше, чем 20 %
Dust 239
49 % лучше, чем 39 %
0,81 лучше, чем 78 %
84,7 лучше, чем 65 %
1,13 лучше, чем 76 %
56 % из 181 дуэлей лучше, чем 75 %
17 % из 29 ситуаций лучше, чем 7 %
Anubis22
45 % лучше, чем 27 %
0,78 лучше, чем 65 %
84,9 лучше, чем 68 %
1,08 лучше, чем 62 %
59 % из 100 дуэлей лучше, чем 84 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient15
60 % лучше, чем 77 %
0,89 лучше, чем 91 %
94,9 лучше, чем 92 %
1,27 лучше, чем 93 %
61 % из 69 дуэлей лучше, чем 90 %
73 % из 11 ситуаций лучше, чем 98 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,09-
54 % из 35 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,75 -
85,4 -
0,95-
54 % из 54 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache7
29 % -
0,75 -
80,4 -
0,99-
56 % из 25 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет whymad333

В 157 матчах у whymad333 K/R 0,81, ADR 85,6 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,0. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 61 % в 54 матчах. В 83 из 157 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 42 - ниже 0,90. В 157 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO whymad333 теряет с 5-го матча за день (−49 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−25 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт, −25 ELO. Последние 30 дней: 126 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −103.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.