whyPadla

Россия
114 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет whyPadla?

Рейтинг 0,91 K/R 0,68 ADR 76,7 из 114 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 31 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 114 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 5 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 640 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 84 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

28 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 28 %−15 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 26 %+15 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 лучше, чем 30 %
Киллы с пистолетов за матч 1,6
Киллы ножом 2 в 114 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,7 %+0,1 п.п. · Ø 12,6 % лучше, чем 60 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,5 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 50 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 114 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,23).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,1 · Ø 3,7 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,10 · Ø 0,23 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли whyPadla, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 114 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,72.

Паттерны

Из последних 114 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −55 ELO
26 матчей · 38 % винрейт
На Dust 2 −29 ELO
36 матчей · 67 % винрейт
По четвергам −64 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO whyPadla теряет на Anubis: −55 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 114 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 236
67 % лучше, чем 95 %
0,71 лучше, чем 62 %
78,8 лучше, чем 63 %
0,99 лучше, чем 64 %
53 % из 199 дуэлей лучше, чем 72 %
52 % из 21 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis26
38 % лучше, чем 13 %
0,76 лучше, чем 81 %
84,4 лучше, чем 84 %
1,00 лучше, чем 70 %
55 % из 124 дуэлей лучше, чем 87 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 83 %
Mirage26
46 % лучше, чем 38 %
0,63 лучше, чем 21 %
71,9 лучше, чем 25 %
0,81 лучше, чем 8 %
52 % из 139 дуэлей лучше, чем 70 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient12
50 % -
0,62 -
72,8 -
0,81-
34 % из 70 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke10
80 % -
0,58 -
65,0 -
0,81-
60 % из 35 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,69 -
78,9 -
0,79-
55 % из 22 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет whyPadla

В 114 матчах у whyPadla K/R 0,68, ADR 76,7 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 28 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 14,9 киллов за матч, 28 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 21 из 114 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 57 - ниже 0,90. В 114 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO whyPadla теряет на Anubis (−55 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, −10 ELO. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.