werh666

Северная Корея
На FACEIT с 2020 179 матчей записано 76 матчей за 30 дней
ELO ▲ 162
3 028
Пик за 30 дней: 3 028
Ранг EU ▲ 1 958 мест
#7 300
Северная Корея #10 в Северная Корея
30 дней · раньше #9 258 · лучший #6 702
Последнее обновление:

Как играет werh666?

Рейтинг 1,17 (по 159 матчам) K/R 0,83 ADR 87,7 из 179 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 83 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 159 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (100 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−2 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 59 %+6 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 62 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,0 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 5,9 %+1,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 93 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 33x 4K, 7 эйсов в 100 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,08, ADR +4,8, Винрейт +5 п.п., ELO +117
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,87 (в начале 0,78). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 179 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −26 ELO
71 матчей · 63 % винрейт
На Anubis −20 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
По воскресеньям −51 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO werh666 теряет на Mirage: −26 ELO, 63 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 56 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,44 · Mirage

Карты в деталях

из последних 179 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage71
63 % лучше, чем 82 %
0,88 лучше, чем 91 %
92,0 лучше, чем 89 %
1,25 лучше, чем 92 %
55 % из 347 дуэлей лучше, чем 64 %
20 % из 30 ситуаций лучше, чем 7 %
Dust 248
54 % лучше, чем 47 %
0,81 лучше, чем 73 %
86,6 лучше, чем 71 %
1,17 лучше, чем 77 %
50 % из 222 дуэлей лучше, чем 35 %
65 % из 17 ситуаций лучше, чем 95 %
Anubis22
36 % лучше, чем 4 %
0,83 лучше, чем 82 %
88,0 лучше, чем 80 %
1,17 лучше, чем 81 %
49 % из 104 дуэлей лучше, чем 30 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 67 %
Ancient13
46 % -
0,71 -
78,9 -
0,92-
47 % из 95 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache9
33 % -
0,79 -
81,7 -
1,10-
53 % из 47 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,79 -
80,3 -
1,00-
26 % из 23 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
65 % из 20 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Overpass3
100 % -
0,78 -
86,5 -
1,29-
33 % из 3 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет werh666

В 179 матчах werh666 выдаёт K/R 0,83 и ADR 87,7; рейтинг по 159 матчам с рейтингом - 1,17. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,9 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 63 % в 71 матчах. В 88 из 159 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 37 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,26. Больше всего ELO werh666 теряет на Mirage (−26 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+42 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,08, ADR +4,8, Винрейт +5 п.п., ELO +117. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Последние 30 дней: 76 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.