wAFFqq

Таиланд
90 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет wAFFqq?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 80,6 из 90 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 90 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 29 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 88 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 43 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 61 %

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли wAFFqq, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 7 матчей за последние 3 месяца и 83 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
ИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 90 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −101 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
В 1-м матче дня −75 ELO
23 матчей · 26 % винрейт
На Mirage −2 ELO
33 матчей · 55 % винрейт

Больше всего ELO wAFFqq теряет в 2-м матче дня: −101 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Mirage

Карты в деталях

из последних 90 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
55 % лучше, чем 64 %
0,74 ровно в среднем
79,2 лучше, чем 42 %
1,02 лучше, чем 46 %
49 % из 137 дуэлей лучше, чем 39 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 4 %
Dust 217
18 % лучше, чем 1 %
0,66 лучше, чем 16 %
73,3 лучше, чем 15 %
0,94 лучше, чем 21 %
36 % из 81 дуэлей лучше, чем 1 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 99 %
Anubis14
50 % -
0,82 -
88,2 -
1,14-
56 % из 81 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -
Ancient13
54 % -
0,74 -
81,5 -
1,02-
41 % из 56 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,75 -
81,0 -
1,02-
48 % из 31 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,91 -
92,2 -
1,26-
38 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,82 -
85,1 -
1,04-
53 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет wAFFqq

В 90 матчах у wAFFqq K/R 0,75, ADR 80,6 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 33 матчах. В 42 из 90 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 32 - ниже 0,90. Больше всего ELO wAFFqq теряет в 2-м матче дня (−101 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+23 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, +23 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.