volmixx
Как играет volmixx?
В сравнении с 620 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (47 %).
Клатч
Слабое место0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,8).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,85 и тем самым немного ниже среднего (0,91).
Импакт
Средний уровень1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,8).
Утилити и смерти
Средний уровень0,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,7).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2Киллы за раунд (K/R)
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Доля киллов в голову
Выигранные матчи (винрейт)
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 86 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO volmixx теряет в 1-м матче дня: −88 ELO, 40 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 26 · Mirage
- Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,75 · Ancient
Карты в деталях
из последних 86 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет volmixx
В 86 матчах у volmixx K/R 0,64, ADR 71,4 и рейтинг 0,86. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 37 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 0,6. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 2. В среднем 13,8 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 22 матчах. В 16 из 86 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 56 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO volmixx теряет в 1-м матче дня (−88 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Ancient (+143 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 54 % винрейт, +10 ELO. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +139.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.