voditel666

Россия
На FACEIT с 2024 150 матчей записано 49 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет voditel666?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 79,5 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 39 %−11 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы с Zeus1 в 150 матчах
Киллы ножом 2 в 150 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 89 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,11, Рейтинг −0,18, ADR −9,9, Винрейт −14 п.п., ELO −103

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,81). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −55 ELO
28 матчей · 61 % винрейт
На Dust 2 −28 ELO
32 матчей · 53 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −58 ELO, винрейт 45 %
По субботам ±0 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO voditel666 теряет на Anubis: −55 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Cache

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage46
52 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 25 %
75,4 лучше, чем 21 %
0,98 лучше, чем 31 %
39 % из 133 дуэлей лучше, чем 3 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 232
53 % лучше, чем 56 %
0,67 лучше, чем 17 %
74,3 лучше, чем 17 %
0,94 лучше, чем 17 %
47 % из 114 дуэлей лучше, чем 27 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient28
50 % лучше, чем 42 %
0,84 лучше, чем 86 %
88,6 лучше, чем 81 %
1,16 лучше, чем 83 %
54 % из 94 дуэлей лучше, чем 62 %
65 % из 20 ситуаций лучше, чем 95 %
Anubis28
61 % лучше, чем 78 %
0,74 лучше, чем 47 %
79,9 лучше, чем 42 %
1,06 лучше, чем 55 %
53 % из 100 дуэлей лучше, чем 57 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 57 %
Cache8
63 % -
0,80 -
90,4 -
1,21-
43 % из 35 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke7
14 % -
0,79 -
80,3 -
1,09-
61 % из 31 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет voditel666

В 150 матчах у voditel666 K/R 0,73, ADR 79,5 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 49 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 28 матчах. В 62 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 52 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,16. Больше всего ELO voditel666 теряет на Anubis (−55 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит на Mirage (+79 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,18, ADR −9,9, Винрейт −14 п.п., ELO −103. Последние 30 дней: 49 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.