vitax

Венгрия
266 матчей записано 53 матчей за 30 дней
ELO ▲ 493
3 225
Пик за 30 дней: 3 225
Ранг EU ▲ 2 005 мест
#3 350
Венгрия #21 в Венгрия
30 дней · раньше #5 355 · лучший #3 257
Последнее обновление:

Как играет vitax?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 76,9 из 266 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 266 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (197 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−11 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 59 %+6 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 266 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 12,2 %−1,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 35x 4K, 3 эйса в 197 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 81 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 ровно в среднем
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ELO около 3 075
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −6,9, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,81). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 266 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −90 ELO
44 матчей · 45 % винрейт
В 1-м матче дня −59 ELO
66 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −63 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −2 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO vitax теряет в 3-м матче дня: −90 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Ancient

Карты в деталях

из последних 266 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage124
53 % лучше, чем 42 %
0,72 лучше, чем 30 %
77,6 лучше, чем 27 %
1,03 лучше, чем 37 %
50 % из 586 дуэлей лучше, чем 34 %
33 % из 89 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient48
48 % лучше, чем 26 %
0,69 лучше, чем 18 %
75,8 лучше, чем 17 %
1,00 лучше, чем 28 %
50 % из 230 дуэлей лучше, чем 35 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 62 %
Dust 226
46 % лучше, чем 19 %
0,69 лучше, чем 19 %
72,3 лучше, чем 9 %
1,02 лучше, чем 31 %
43 % из 90 дуэлей лучше, чем 9 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 64 %
Inferno24
71 % лучше, чем 79 %
0,65 лучше, чем 6 %
71,6 лучше, чем 5 %
0,97 лучше, чем 13 %
49 % из 116 дуэлей лучше, чем 15 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Nuke24
50 % лучше, чем 26 %
0,79 лучше, чем 60 %
80,0 лучше, чем 37 %
1,15 лучше, чем 70 %
52 % из 126 дуэлей лучше, чем 43 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 23 %
Cache19
37 % лучше, чем 2 %
0,84 лучше, чем 70 %
85,6 лучше, чем 51 %
1,20 лучше, чем 73 %
52 % из 103 дуэлей лучше, чем 32 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 59 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет vitax

В 266 матчах у vitax K/R 0,72, ADR 76,9 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 71 % в 24 матчах. В 116 из 266 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 95 - ниже 0,90. В 197 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Больше всего ELO vitax теряет в 3-м матче дня (−90 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+360 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +360 ELO. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −6,9, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 3 075. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.