visual

Австрия
На FACEIT с 2021 191 матчей записано 12 матчей за 30 дней
ELO
2 146
Пик за последние 191 матчей: 2 356
Ранг NA ▲ 1 385 мест
#5 027
Австрия #2 в Австрия
30 дней · раньше #6 412 · лучший #3 834
Последнее обновление:

Как играет visual?

Рейтинг 1,11 (по 156 матчам) K/R 0,78 ADR 81,9 из 191 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 156 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (152 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 73 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 62 %+13 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 28x 4K, 2 эйса в 152 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 лучше, чем 78 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 79 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,07, Винрейт +15 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,79, ADR около 82,3, Хедшоты около 62 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 191 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −43 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
На Mirage −3 ELO
62 матчей · 60 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −64 ELO, винрейт 45 %
По понедельникам −19 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO visual теряет на Dust 2: −43 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,65 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 191 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
60 % лучше, чем 83 %
0,79 лучше, чем 74 %
81,6 лучше, чем 56 %
1,12 лучше, чем 79 %
51 % из 169 дуэлей ровно в среднем
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Ancient37
49 % лучше, чем 38 %
0,77 лучше, чем 63 %
81,5 лучше, чем 51 %
1,12 лучше, чем 79 %
60 % из 104 дуэлей лучше, чем 90 %
56 % из 18 ситуаций лучше, чем 91 %
Dust 229
38 % лучше, чем 10 %
0,71 лучше, чем 36 %
75,7 лучше, чем 23 %
1,03 ровно в среднем
40 % из 89 дуэлей лучше, чем 6 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis21
43 % лучше, чем 23 %
0,73 лучше, чем 46 %
80,6 лучше, чем 50 %
1,03 ровно в среднем
49 % из 47 дуэлей лучше, чем 36 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 14 %
Cache16
75 % -
0,87 -
87,5 -
1,25-
66 % из 38 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Inferno14
43 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
56 % из 64 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Nuke10
30 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
57 % из 42 дуэлей -
36 % из 14 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет visual

В 191 матчах visual выдаёт K/R 0,78 и ADR 81,9; рейтинг по 156 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 16 матчах. В 72 из 156 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 43 - ниже 0,90. В 152 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,28. Больше всего ELO visual теряет на Dust 2 (−43 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Ancient (+5 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, +4 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,07, Винрейт +15 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, ADR около 82,3, Хедшоты около 62 %. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.