vihrwntch

Китай
На FACEIT с 2024 155 матчей записано 129 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет vihrwntch?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 из 155 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 155 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 28x 4K, 3 эйса в 155 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 48 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли vihrwntch, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 155 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
СенОкт

Паттерны

Из последних 155 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −104 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −90 ELO
41 матчей · 39 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −141 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO vihrwntch теряет на Ancient: −104 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,59 · Ancient

Карты в деталях

из последних 155 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % лучше, чем 42 %
0,64 лучше, чем 10 %
73,3 лучше, чем 14 %
0,89 лучше, чем 9 %
46 % из 243 дуэлей лучше, чем 21 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 19 %
Dust 241
39 % лучше, чем 11 %
0,65 лучше, чем 10 %
74,7 лучше, чем 19 %
0,89 лучше, чем 7 %
43 % из 214 дуэлей лучше, чем 12 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis30
50 % лучше, чем 40 %
0,76 лучше, чем 56 %
82,4 лучше, чем 54 %
1,02 лучше, чем 43 %
50 % из 163 дуэлей лучше, чем 41 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 56 %
Ancient27
44 % лучше, чем 23 %
0,84 лучше, чем 86 %
92,6 лучше, чем 90 %
1,18 лучше, чем 86 %
58 % из 139 дуэлей лучше, чем 80 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Nuke10
50 % -
0,60 -
63,4 -
0,90-
56 % из 34 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет vihrwntch

В 155 матчах у vihrwntch K/R 0,70, ADR 78,3 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 50 % в 30 матчах. В 47 из 155 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 71 - ниже 0,90. В 155 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO vihrwntch теряет на Ancient (−104 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Anubis (+85 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 129 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −112.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.