vUx_

Германия
На FACEIT с 2016 151 матчей записано 38 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет vUx_?

Рейтинг 1,22 K/R 0,85 ADR 90,0 из 151 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 82 %
Распределение рейтинга из 151 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 37 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерУронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (142 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 27 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 68 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 40 %−11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 7 в 151 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 16,1 %+2,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,0 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 83 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 32x 4K, 6 эйсов в 142 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 77 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли vUx_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 151 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,88.

Паттерны

Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −53 ELO
21 матчей · 62 % винрейт
В 1-м матче дня +25 ELO
52 матчей · 52 % винрейт
По средам −20 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO vUx_ теряет на Ancient: −53 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 48 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,40 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 13 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 151 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno38
53 % лучше, чем 39 %
0,87 лучше, чем 84 %
90,7 лучше, чем 74 %
1,26 лучше, чем 87 %
58 % из 130 дуэлей лучше, чем 70 %
33 % из 33 ситуаций лучше, чем 36 %
Cache31
77 % -
0,88 -
91,5 -
1,31-
51 % из 115 дуэлей -
34 % из 29 ситуаций -
Dust 226
62 % лучше, чем 82 %
0,86 лучше, чем 89 %
87,9 лучше, чем 78 %
1,24 лучше, чем 92 %
54 % из 94 дуэлей лучше, чем 63 %
45 % из 29 ситуаций лучше, чем 69 %
Mirage23
48 % лучше, чем 30 %
0,88 лучше, чем 92 %
93,9 лучше, чем 92 %
1,21 лучше, чем 89 %
54 % из 99 дуэлей лучше, чем 63 %
52 % из 23 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient21
62 % лучше, чем 79 %
0,80 лучше, чем 72 %
89,0 лучше, чем 82 %
1,12 лучше, чем 75 %
56 % из 78 дуэлей лучше, чем 73 %
47 % из 19 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis6
67 % -
0,75 -
80,1 -
1,06-
52 % из 27 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,77 -
86,4 -
1,05-
50 % из 20 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет vUx_

В 151 матчах у vUx_ K/R 0,85, ADR 90,0 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: K/D с 1,29. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 19,8 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 77 % в 31 матчах. В 100 из 151 матчей рейтинг был 1,10 или выше (66 %), в 27 - ниже 0,90. В 142 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,27. Больше всего ELO vUx_ теряет на Ancient (−53 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего заходит на Inferno (+78 ELO, винрейт 53 %). Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.