v4LkyRRR

Украина
На FACEIT с 2014 197 матчей записано 54 матчей за 30 дней
ELO ▲ 436
2 501
Пик за 30 дней: 2 501
Ранг NA ▲ 2 117 мест
#1 590
Украина #32 в Украина
30 дней · раньше #3 707 · лучший #1 582
Последнее обновление:

Как играет v4LkyRRR?

Рейтинг 1,07 (по 147 матчам) K/R 0,77 ADR 86,6 из 197 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 147 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (126 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 25 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 32 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 21 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 6 в 197 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,6 %0,0 п.п. · Ø 13,6 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 26 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 32x 4K, 0 эйсов в 126 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +324
= Без изменений
ADR около 85,7, Хедшоты около 46 %, Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,23

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,81). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 197 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −20 ELO
49 матчей · 51 % винрейт
В 2-м матче дня +24 ELO
47 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −20 ELO, винрейт 48 %
По понедельникам +4 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO v4LkyRRR теряет на Dust 2: −20 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 56 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Mirage

Карты в деталях

из последних 197 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage50
62 % лучше, чем 84 %
0,75 ровно в среднем
83,1 лучше, чем 58 %
1,04 лучше, чем 47 %
51 % из 142 дуэлей лучше, чем 44 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 249
51 % лучше, чем 45 %
0,79 лучше, чем 69 %
86,4 лучше, чем 72 %
1,08 лучше, чем 61 %
55 % из 182 дуэлей лучше, чем 68 %
40 % из 25 ситуаций ровно в среднем
Ancient28
57 % лучше, чем 65 %
0,81 лучше, чем 76 %
92,9 лучше, чем 91 %
1,11 лучше, чем 72 %
44 % из 111 дуэлей лучше, чем 12 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis23
61 % лучше, чем 75 %
0,63 лучше, чем 4 %
75,7 лучше, чем 19 %
0,85 лучше, чем 3 %
38 % из 98 дуэлей лучше, чем 2 %
8 % из 12 ситуаций лучше, чем 3 %
Inferno18
33 % лучше, чем 3 %
0,80 лучше, чем 60 %
93,0 лучше, чем 82 %
1,16-
55 % из 64 дуэлей лучше, чем 54 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 80 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,6 -
1,10-
59 % из 74 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Nuke13
46 % -
0,87 -
92,8 -
1,32-
67 % из 30 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет v4LkyRRR

В 197 матчах v4LkyRRR выдаёт K/R 0,77 и ADR 86,6; рейтинг по 147 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 46 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 50 матчах. В 67 из 147 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 49 - ниже 0,90. В 126 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,26. Больше всего ELO v4LkyRRR теряет на Dust 2 (−20 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Anubis (+103 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 75 % винрейт, +52 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +324. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,23. Без изменений последние месяцы: ADR около 85,7, Хедшоты около 46 %, Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 54 матчей, винрейт 69 %, ELO-баланс +207.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.