v1ZZUAL
История ников v1ZZUAL
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет v1ZZUAL?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (34 матчей).
В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,04 и тем самым ровно на среднем уровне (1,04).
Импакт
Слабое место2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень0,51 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOАвг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца без изменений: 0,71. Немного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,02 (в начале 0,99). Едва ниже среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 79,2 (в начале 80,5). Едва ниже среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 53 % (в начале 50 %). Немного выше среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 62 % (в начале 47 %). Намного выше среднего (50 %).
Последние 3 месяца: 2 716 (в начале 2 301).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Anubis
Карты в деталях
из последних 100 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет v1ZZUAL
В 100 матчах у v1ZZUAL K/R 0,71, ADR 80,1 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 33 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 38 - ниже 0,90. В 34 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Ancient (+25 ELO, винрейт 68 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +15 п.п., ELO +415. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,02, ADR около 79,2.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.