uxxtape

Россия
61 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет uxxtape?

Рейтинг 0,82 K/R 0,64 ADR 70,8 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,82
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 7 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 46 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 20 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (19 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−10 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,81 и тем самым заметно ниже среднего (0,92).

Процент хедшотов 40 %0 п.п. · Ø 40 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 1,4

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,1 %).

Раунды с 2K 10,2 %−1,9 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 19 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,3 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 лучше, чем 24 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 61 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 2,0−1,3 · Ø 3,3 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,10 · Ø 0,18 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 79 %+5 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
Прогрессирует ли uxxtape, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 61 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
СенОкт

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 −28 ELO, винрейт 43 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,45 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Ancient

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 223
48 % лучше, чем 53 %
0,56 лучше, чем 13 %
64,9 лучше, чем 13 %
0,73 лучше, чем 6 %
31 % из 84 дуэлей лучше, чем 2 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 26 %
Mirage13
69 % -
0,68 -
72,6 -
0,88-
50 % из 40 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Ancient12
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,01-
55 % из 53 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Anubis8
25 % -
0,64 -
71,0 -
0,81-
52 % из 42 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,58 -
73,1 -
0,72-
31 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет uxxtape

В 61 матчах у uxxtape K/R 0,64, ADR 70,8 и рейтинг 0,82. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 2. В среднем 13,6 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 10 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (16 %), в 38 - ниже 0,90. В 61 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит на Dust 2 (+9 ELO, винрейт 48 %). Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.