umn1ts

Южная Корея
На FACEIT с 2023 139 матчей записано 29 матчей за 30 дней
ELO ▲ 88
2 487
Пик за 30 дней: 2 487
Ранг OCE ▲ 56 мест
#288
Южная Корея #2 в Южная Корея
30 дней · раньше #344 · лучший #278
Последнее обновление:

Как играет umn1ts?

Рейтинг 1,04 (по 89 матчам) K/R 0,72 ADR 75,9 из 139 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 89 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (57 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 10 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым едва выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 50 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 139 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 57 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +11 п.п., ELO +509
= Без изменений
Хедшоты около 56 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,19, ADR −4,1

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 139 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −69 ELO, винрейт 44 %
По воскресеньям −61 ELO, винрейт 27 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 100-й записанный матч · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Mirage
  4. Больше всего киллов за матч: 48 · Ancient

Карты в деталях

из последних 139 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
50 % лучше, чем 44 %
0,70 лучше, чем 30 %
74,2 лучше, чем 18 %
1,01 лучше, чем 41 %
54 % из 56 дуэлей лучше, чем 66 %
67 % из 12 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis32
56 % лучше, чем 63 %
0,72 лучше, чем 36 %
77,0 лучше, чем 24 %
1,02 лучше, чем 43 %
55 % из 80 дуэлей лучше, чем 67 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 45 %
Ancient31
52 % лучше, чем 47 %
0,71 лучше, чем 32 %
74,8 лучше, чем 16 %
1,01 лучше, чем 41 %
43 % из 88 дуэлей лучше, чем 9 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno10
20 % -
0,74 -
82,3 -
1,30-
52 % из 29 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 28
75 % -
0,84 -
84,5 -
1,09-
47 % из 34 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke8
25 % -
0,63 -
63,9 -
1,05-
60 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,05-
47 % из 19 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет umn1ts

В 139 матчах umn1ts выдаёт K/R 0,72 и ADR 75,9; рейтинг по 89 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 32 матчах. В 32 из 89 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 31 - ниже 0,90. В 57 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+125 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +125 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +11 п.п., ELO +509. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,19, ADR −4,1. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.