tyesh0

Грузия
41 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tyesh0?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 78,7 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 47 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 60 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 7 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

27 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 27 %−16 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 1,6
Киллы ножом 5 в 41 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 13,7 %+1,3 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 3,6 %0,0 п.п. · Ø 3,6 % ровно в среднем
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,4 · Ø 3,6 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,20 · Ø 0,23 лучше, чем 90 %
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Винрейт +21 п.п., ELO +61
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,96, ADR около 77,7
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,70). Едва выше среднего (0,69).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где tyesh0 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 16 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,75 · Mirage

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % лучше, чем 16 %
0,63 лучше, чем 20 %
73,1 лучше, чем 30 %
0,85 лучше, чем 17 %
42 % из 92 дуэлей лучше, чем 17 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 29
44 % -
0,86 -
94,6 -
1,21-
44 % из 45 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,71 -
77,2 -
0,94-
43 % из 35 дуэлей -
-
Ancient4
50 % -
0,72 -
77,7 -
0,98-
38 % из 16 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,69 -
72,1 -
0,78-
55 % из 22 дуэлей -
-
Cache3
67 % -
0,70 -
78,5 -
0,90-
48 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tyesh0

В 41 матчах у tyesh0 K/R 0,70, ADR 78,7 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 27 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 15,1 киллов за матч, 27 % из них хедшотами. В 14 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 22 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,07. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +21 п.п., ELO +61. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,96, ADR около 77,7. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −107.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.