twarties

США
79 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет twarties?

Рейтинг 0,87 (по 50 матчам) K/R 0,60 ADR 66,4 из 79 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 16 %
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 50 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 7 %−2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−8 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 5 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

16 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 16 %−23 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 40 %−3 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 1 в 79 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 13,2 %+0,8 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 1,6 %−2,0 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 24 %−10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,8−0,8 · Ø 3,6 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,23 · Ø 0,23 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +4,5
= Без изменений
Хедшоты около 40 %, Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,64. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,60). Немного ниже среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 79 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +33 ELO
40 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO twarties теряет в 1-м матче дня: +33 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,34 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 79 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient15
53 % лучше, чем 59 %
0,61 лучше, чем 16 %
65,0 лучше, чем 6 %
0,81-
46 % из 46 дуэлей лучше, чем 39 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 91 %
Inferno15
53 % лучше, чем 59 %
0,56 лучше, чем 9 %
62,0 лучше, чем 4 %
0,80-
33 % из 27 дуэлей лучше, чем 2 %
0 % из 5 ситуаций лучше, чем 2 %
Cache14
64 % -
0,70 -
74,8 -
1,06-
43 % из 44 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis11
18 % -
0,63 -
68,3 -
0,82-
47 % из 17 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Nuke11
55 % -
0,52 -
62,0 -
0,81-
55 % из 20 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Dust 28
38 % -
0,53 -
60,3 -
0,87-
15 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage4
75 % -
0,58 -
72,0 -
0,80-
33 % из 3 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет twarties

В 79 матчах twarties выдаёт K/R 0,60 и ADR 66,4; рейтинг по 50 матчам с рейтингом - 0,87. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 16 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 13,4 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 10 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 26 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,90. Больше всего ELO twarties теряет в 1-м матче дня (+33 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+86 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +86 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +4,5. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 40 %, Винрейт около 55 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.