twInk1e01

Южная Корея
На FACEIT с 2022 229 матчей записано 44 матчей за 30 дней
ELO ▲ 156
2 040
Пик за 30 дней: 2 040
Ранг SEA ▲ 512 мест
#5 668
Южная Корея #275 в Южная Корея
30 дней · раньше #6 180 · лучший #4 318
Последнее обновление:

Как играет twInk1e01?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 75,9 из 228 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 228 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (154 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 57 %+9 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 92 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 84 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 5 в 228 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым едва выше среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,1 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 59 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 25x 4K, 7 эйсов в 154 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п., ELO +143
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,02, ADR около 75,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,75). Ровно на среднем уровне (0,73).

Паттерны

Из последних 228 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −73 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
На Dust 2 −69 ELO
62 матчей · 44 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +17 ELO, винрейт 41 %
По средам −54 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO twInk1e01 теряет на Anubis: −73 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient

Карты в деталях

из последних 228 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 262
44 % лучше, чем 26 %
0,73 ровно в среднем
77,2 лучше, чем 35 %
1,00 лучше, чем 44 %
50 % из 246 дуэлей ровно в среднем
32 % из 41 ситуаций лучше, чем 32 %
Mirage62
44 % лучше, чем 26 %
0,72 лучше, чем 46 %
74,1 лучше, чем 21 %
1,00 лучше, чем 45 %
46 % из 247 дуэлей лучше, чем 26 %
25 % из 36 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient41
56 % лучше, чем 69 %
0,80 лучше, чем 85 %
79,9 лучше, чем 54 %
1,13 лучше, чем 88 %
59 % из 150 дуэлей лучше, чем 90 %
38 % из 40 ситуаций ровно в среднем
Anubis27
37 % лучше, чем 12 %
0,77 лучше, чем 73 %
76,6 лучше, чем 32 %
1,10 лучше, чем 80 %
52 % из 89 дуэлей лучше, чем 56 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 86 %
Inferno17
41 % лучше, чем 12 %
0,74 лучше, чем 54 %
75,0 лучше, чем 23 %
1,01 лучше, чем 43 %
57 % из 81 дуэлей лучше, чем 77 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 68 %
Cache11
55 % -
0,68 -
72,5 -
0,94-
50 % из 46 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
35 % из 17 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет twInk1e01

В 228 матчах у twInk1e01 K/R 0,74, ADR 75,9 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 9. В среднем 16,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 41 матчах. В 97 из 228 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 79 - ниже 0,90. В 154 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO twInk1e01 теряет на Anubis (−73 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Ancient (+33 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +29 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п., ELO +143. Просел: Хедшоты −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,02, ADR около 75,4. Последние 30 дней: 44 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.