tute-

Аргентина
На FACEIT с 2018 150 матчей записано 42 матчей за 30 дней
ELO ▲ 224
2 229
Пик за 30 дней: 2 229
Ранг SA ▲ 781 место
#3 021
Аргентина #599 в Аргентина
30 дней · раньше #3 802 · лучший #2 679
Последнее обновление:

Как играет tute-?

Рейтинг 1,00 (по 100 матчам) K/R 0,72 ADR 79,7 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (90 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 3 в 150 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,3 %0,0 п.п. · Ø 13,3 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 9x 4K, 4 эйса в 90 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +149
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 78,5, Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −40 ELO
80 матчей · 61 % винрейт
В 2-м матче дня −17 ELO
41 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −36 ELO, винрейт 46 %
По понедельникам +24 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO tute- теряет на Mirage: −40 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage80
61 % лучше, чем 84 %
0,74 лучше, чем 53 %
80,8 лучше, чем 52 %
1,06 лучше, чем 63 %
58 % из 197 дуэлей лучше, чем 87 %
38 % из 39 ситуаций ровно в среднем
Nuke21
62 % лучше, чем 72 %
0,77 лучше, чем 55 %
85,2 лучше, чем 60 %
1,02 лучше, чем 37 %
57 % из 82 дуэлей лучше, чем 72 %
0 % из 6 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient17
53 % лучше, чем 54 %
0,70 лучше, чем 28 %
77,8 лучше, чем 30 %
0,98 лучше, чем 32 %
43 % из 68 дуэлей лучше, чем 9 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 79 %
Overpass8
75 % -
0,66 -
72,7 -
-
-
-
Cache6
33 % -
0,73 -
77,0 -
0,93-
53 % из 17 дуэлей -
-
Dust 26
17 % -
0,52 -
64,6 -
0,67-
55 % из 20 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno6
17 % -
0,62 -
76,0 -
0,82-
51 % из 35 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis4
0 % -
0,67 -
69,7 -
0,92-
50 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tute-

В 150 матчах tute- выдаёт K/R 0,72 и ADR 79,7; рейтинг по 100 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 55 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 33 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 40 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,10. Больше всего ELO tute- теряет на Mirage (−40 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит на Nuke (+3 ELO, винрейт 62 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +149. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 78,5, Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.