tsukiiyoo

Россия
43 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tsukiiyoo?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 74,2 из 43 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 43 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (23 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 41 %−3 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 29 %+18 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 96 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 13,2 %+0,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 63 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,8 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 23 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 2,1−1,7 · Ø 3,8 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,18 · Ø 0,25 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоты +6 п.п.
= Без изменений
ADR около 75,5, Винрейт около 48 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,68). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где tsukiiyoo теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 15 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Mirage

Карты в деталях

из последних 43 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 215
40 % лучше, чем 23 %
0,63 лучше, чем 15 %
67,6 лучше, чем 5 %
0,84 лучше, чем 10 %
38 % из 81 дуэлей лучше, чем 5 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis7
43 % -
0,79 -
82,9 -
1,15-
51 % из 41 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Mirage7
57 % -
0,76 -
80,3 -
1,09-
60 % из 35 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,84 -
77,6 -
1,18-
59 % из 22 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient5
60 % -
0,68 -
79,5 -
0,86-
40 % из 25 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tsukiiyoo

В 43 матчах у tsukiiyoo K/R 0,71, ADR 74,2 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,5 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 5. В среднем 15,4 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. В 13 из 43 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 20 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоты +6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 75,5, Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.