tsukiiyoo
Как играет tsukiiyoo?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (23 матчей).
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).
Клатч
Средний уровень24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень41 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (44 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,7 %).
Утилити и смерти
Слабое место0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,68). Едва выше среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,01 (в начале 0,91). Немного выше среднего (0,98).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 75,5 (в начале 72,7). Немного ниже среднего (78,3).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 44 % (в начале 38 %). Ровно на среднем уровне (44 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 48 % (в начале 50 %). Заметно ниже среднего (52 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 28 · Anubis
- Лучшая серия побед: 3 подряд · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Mirage
Карты в деталях
из последних 43 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет tsukiiyoo
В 43 матчах у tsukiiyoo K/R 0,71, ADR 74,2 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,5 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 5. В среднем 15,4 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. В 13 из 43 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 20 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоты +6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 75,5, Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −23.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.