trixz

Россия
На FACEIT с 2024 133 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет trixz?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 из 133 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 133 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (75 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 67 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 69 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 49 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 27 %
Доля AWP в киллах 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 78 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 68 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 133 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,7 %+0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 24 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 24 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 75 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., Винрейт +7 п.п., ELO +223
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 79,4
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца без изменений: 0,71. Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 133 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −52 ELO
46 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −12 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −27 ELO, винрейт 42 %
По вторникам −26 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO trixz теряет на Dust 2: −52 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Nuke

Карты в деталях

из последних 133 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 246
43 % лучше, чем 21 %
0,66 лучше, чем 18 %
75,2 лучше, чем 26 %
0,94 лучше, чем 24 %
53 % из 185 дуэлей лучше, чем 65 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 63 %
Mirage29
41 % лучше, чем 21 %
0,73 лучше, чем 54 %
81,1 лучше, чем 60 %
1,00 ровно в среднем
57 % из 148 дуэлей лучше, чем 85 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis19
47 % лучше, чем 31 %
0,67 лучше, чем 21 %
76,6 лучше, чем 29 %
0,99 лучше, чем 43 %
39 % из 74 дуэлей лучше, чем 5 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 91 %
Ancient16
56 % лучше, чем 67 %
0,77 лучше, чем 71 %
88,4 лучше, чем 86 %
1,13 лучше, чем 87 %
55 % из 73 дуэлей лучше, чем 76 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 87 %
Inferno12
58 % -
0,76 -
87,4 -
1,05-
58 % из 45 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Nuke11
55 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
62 % из 66 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет trixz

В 133 матчах у trixz K/R 0,71, ADR 79,8 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,3 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 8. В среднем 15,7 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 42 из 133 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 50 - ниже 0,90. В 75 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO trixz теряет на Dust 2 (−52 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (−29 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, −29 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., Винрейт +7 п.п., ELO +223. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 79,4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.