triskee

Сербия
206 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет triskee?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 79,4 из 206 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 48 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 206 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (168 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 90 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 46 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 18 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 57 %+12 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 58 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 45 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 13 в 206 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (3,9 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 45 %
4K и эйсы 30x 4K, 4 эйса в 168 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 33 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,12 · Ø 0,25 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п., ELO +271
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,98, ADR около 79,8
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Ровно на среднем уровне (0,72).

Паттерны

Из последних 206 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −75 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
С 5-го матча за день ±0 ELO
65 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO triskee теряет на Anubis: −75 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 206 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage64
47 % лучше, чем 41 %
0,73 лучше, чем 59 %
77,7 лучше, чем 46 %
1,00 лучше, чем 56 %
49 % из 355 дуэлей лучше, чем 47 %
23 % из 31 ситуаций лучше, чем 15 %
Dust 257
54 % лучше, чем 67 %
0,66 лучше, чем 24 %
74,1 лучше, чем 25 %
0,90 лучше, чем 20 %
47 % из 297 дуэлей лучше, чем 36 %
36 % из 36 ситуаций лучше, чем 48 %
Ancient34
59 % лучше, чем 75 %
0,74 лучше, чем 66 %
84,4 лучше, чем 78 %
1,00 лучше, чем 59 %
48 % из 216 дуэлей лучше, чем 42 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno22
55 % лучше, чем 65 %
0,76 лучше, чем 80 %
83,5 лучше, чем 75 %
1,01 лучше, чем 59 %
47 % из 131 дуэлей лучше, чем 30 %
57 % из 14 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis21
48 % лучше, чем 40 %
0,80 лучше, чем 84 %
86,4 лучше, чем 82 %
1,08 лучше, чем 76 %
56 % из 127 дуэлей лучше, чем 77 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke4
25 % -
0,70 -
79,2 -
0,95-
41 % из 29 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache3
100 % -
0,81 -
86,3 -
1,15-
58 % из 12 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет triskee

В 206 матчах у triskee K/R 0,72, ADR 79,4 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 6. В среднем 15,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 34 матчах. В 67 из 206 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 95 - ниже 0,90. В 168 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO triskee теряет на Anubis (−75 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+141 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 67 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п., ELO +271. Просел: Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,98, ADR около 79,8. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.