trashsorry-

Южная Корея
На FACEIT с 2015 288 матчей записано 209 матчей за 30 дней
ELO ▲ 199
3 202
Пик за 30 дней: 3 312
Ранг EU ▲ 6 267 мест
#3 681
Южная Корея #62 в Южная Корея
30 дней · раньше #9 948 · лучший #3 210
Последнее обновление:

Как играет trashsorry-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 81,5 из 288 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 288 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−6 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 19 %+7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 288 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 49x 4K, 2 эйса в 288 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,22 · Ø 0,32 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли trashsorry-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 288 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
СенОкт

Паттерны

Из последних 288 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −189 ELO
112 матчей · 42 % винрейт
В 3-м матче дня −74 ELO
28 матчей · 43 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −284 ELO, винрейт 47 %
По понедельникам −84 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO trashsorry- теряет на Mirage: −189 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 288 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage112
42 % лучше, чем 8 %
0,76 ровно в среднем
79,8 лучше, чем 37 %
1,07 ровно в среднем
55 % из 435 дуэлей лучше, чем 64 %
42 % из 59 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 293
60 % лучше, чем 69 %
0,78 лучше, чем 60 %
80,5 лучше, чем 42 %
1,09 лучше, чем 55 %
57 % из 449 дуэлей лучше, чем 74 %
43 % из 56 ситуаций лучше, чем 60 %
Nuke39
64 % лучше, чем 70 %
0,86 лучше, чем 84 %
92,0 лучше, чем 86 %
1,21 лучше, чем 84 %
60 % из 187 дуэлей лучше, чем 80 %
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 28 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
83,2 -
1,06-
60 % из 60 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Anubis12
67 % -
0,71 -
79,1 -
0,97-
50 % из 52 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,73 -
78,6 -
1,00-
53 % из 55 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,9 -
0,96-
56 % из 25 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет trashsorry-

В 288 матчах у trashsorry- K/R 0,78, ADR 81,5 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 130 из 288 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 90 - ниже 0,90. В 288 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO trashsorry- теряет на Mirage (−189 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Nuke (+130 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, −121 ELO. Последние 30 дней: 209 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +122.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.