tomas230318

Литва
На FACEIT с 2015 327 матчей записано 71 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tomas230318?

Рейтинг 0,99 K/R 0,68 ADR 72,2 из 327 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 327 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (250 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 39 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 73 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 327 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 23 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 11 %
4K и эйсы 24x 4K, 3 эйса в 250 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,67, Рейтинг около 0,99, ADR около 71,5, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
ELO −99

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 327 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −208 ELO
79 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −119 ELO
95 матчей · 51 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −271 ELO, винрейт 43 %
По субботам −6 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO tomas230318 теряет на Ancient: −208 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 327 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 295
51 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 27 %
74,1 лучше, чем 18 %
1,02 лучше, чем 46 %
56 % из 259 дуэлей лучше, чем 76 %
47 % из 64 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient79
44 % лучше, чем 23 %
0,66 лучше, чем 14 %
70,8 лучше, чем 7 %
0,96 лучше, чем 27 %
47 % из 231 дуэлей лучше, чем 24 %
32 % из 65 ситуаций лучше, чем 34 %
Cache36
58 % -
0,67 -
70,6 -
0,99-
47 % из 109 дуэлей -
54 % из 28 ситуаций -
Inferno36
36 % лучше, чем 8 %
0,72 лучше, чем 36 %
74,9 лучше, чем 19 %
1,03 лучше, чем 41 %
52 % из 92 дуэлей ровно в среднем
29 % из 31 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis32
44 % лучше, чем 27 %
0,66 лучше, чем 18 %
70,0 лучше, чем 7 %
0,97 лучше, чем 30 %
52 % из 88 дуэлей лучше, чем 57 %
54 % из 28 ситуаций лучше, чем 83 %
Nuke27
59 % лучше, чем 63 %
0,65 лучше, чем 6 %
71,8 лучше, чем 7 %
0,96 лучше, чем 19 %
45 % из 71 дуэлей лучше, чем 14 %
53 % из 30 ситуаций лучше, чем 79 %
Mirage22
55 % лучше, чем 64 %
0,69 лучше, чем 25 %
70,9 лучше, чем 9 %
1,05 лучше, чем 58 %
42 % из 71 дуэлей лучше, чем 9 %
52 % из 21 ситуаций лучше, чем 86 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tomas230318

В 327 матчах у tomas230318 K/R 0,68, ADR 72,2 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,8 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 59 % в 27 матчах. В 104 из 327 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 127 - ниже 0,90. В 250 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,01. Больше всего ELO tomas230318 теряет на Ancient (−208 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Cache (+140 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, +110 ELO. Просел: ELO −99. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, Рейтинг около 0,99, ADR около 71,5, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 71 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.