tmbv_ae

Япония
На FACEIT с 2020 89 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tmbv_ae?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 85,4 из 89 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 89 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (68 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 7 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 63 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы с Zeus1 в 89 матчах
Киллы ножом 1 в 89 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,8 %+0,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 60 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 68 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +10 п.п., ELO +457
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,10, Рейтинг −0,19, ADR −10,1, Винрейт −11 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,86). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 89 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −22 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +2 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO tmbv_ae теряет на Ancient: −22 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Inferno

Карты в деталях

из последних 89 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage29
45 % лучше, чем 28 %
0,74 лучше, чем 53 %
81,9 лучше, чем 58 %
1,00 лучше, чем 42 %
44 % из 155 дуэлей лучше, чем 14 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 14 %
Ancient22
41 % лучше, чем 17 %
0,80 лучше, чем 75 %
88,9 лучше, чем 83 %
1,07 лучше, чем 65 %
49 % из 115 дуэлей лучше, чем 38 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 6 %
Dust 218
28 % лучше, чем 1 %
0,71 лучше, чем 36 %
81,4 лучше, чем 52 %
0,93 лучше, чем 17 %
55 % из 100 дуэлей лучше, чем 71 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 13 %
Inferno9
56 % -
0,96 -
100,4 -
1,34-
65 % из 68 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Anubis5
80 % -
0,81 -
80,3 -
1,13-
61 % из 28 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,88 -
83,6 -
1,25-
36 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,80 -
77,4 -
0,97-
35 % из 17 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tmbv_ae

В 89 матчах у tmbv_ae K/R 0,78, ADR 85,4 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 85,4. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 45 % в 29 матчах. В 32 из 89 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 31 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,20. Больше всего ELO tmbv_ae теряет на Ancient (−22 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Mirage (+77 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +10 п.п., ELO +457. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,19, ADR −10,1, Винрейт −11 п.п.. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 36 %, ELO-баланс +26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.