tirexxx228

Япония
На FACEIT с 2023 43 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tirexxx228?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 80,1 из 43 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 43 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым немного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 51 %+4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 25 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 43 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,9 %−0,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 43 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,44 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 52 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,17 · Ø 0,27 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли tirexxx228, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 43 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 43 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,69 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 43 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
62 % лучше, чем 86 %
0,74 лучше, чем 58 %
82,5 лучше, чем 66 %
1,06 лучше, чем 68 %
51 % из 80 дуэлей ровно в среднем
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 87 %
Dust 210
80 % -
0,81 -
83,1 -
1,14-
56 % из 32 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,4 -
1,27-
64 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient3
33 % -
0,79 -
80,5 -
0,97-
43 % из 7 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Anubis3
67 % -
0,44 -
50,1 -
0,65-
50 % из 8 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tirexxx228

В 43 матчах у tirexxx228 K/R 0,74, ADR 80,1 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 8. В среднем 16,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 17 из 43 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 15 - ниже 0,90. В 43 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Mirage (+49 ELO, винрейт 62 %). Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.