tired

Румыния
На FACEIT с 2023 254 матчей записано 225 матчей за 30 дней
ELO ▲ 206
3 001
Пик за 30 дней: 3 166
Ранг EU ▼ 166 мест
#8 330
Румыния #121 в Румыния
30 дней · раньше #8 164 · лучший #5 564
Последнее обновление:

Как играет tired?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 81,3 из 254 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 254 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым ровно на среднем уровне (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−3 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

66 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 66 %+13 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 27 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,6 % раундов и тем самым едва выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 37x 4K, 2 эйса в 254 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 ровно в среднем
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли tired, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 254 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
СенОкт

Паттерны

Из последних 254 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −167 ELO
48 матчей · 46 % винрейт
На Cache −111 ELO
25 матчей · 56 % винрейт
По пятницам −166 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO tired теряет на Dust 2: −167 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 254 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage81
49 % лучше, чем 25 %
0,72 лучше, чем 30 %
79,9 лучше, чем 37 %
0,98 лучше, чем 21 %
49 % из 403 дуэлей лучше, чем 28 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient53
57 % лучше, чем 55 %
0,76 ровно в среднем
81,9 лучше, чем 47 %
1,04 лучше, чем 43 %
48 % из 221 дуэлей лучше, чем 24 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 248
46 % лучше, чем 19 %
0,78 лучше, чем 60 %
85,7 лучше, чем 67 %
1,07 лучше, чем 48 %
58 % из 233 дуэлей лучше, чем 78 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis42
48 % лучше, чем 27 %
0,77 лучше, чем 58 %
80,5 лучше, чем 44 %
1,05 лучше, чем 46 %
54 % из 196 дуэлей лучше, чем 59 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 61 %
Cache25
56 % лучше, чем 43 %
0,76 лучше, чем 38 %
80,6 лучше, чем 27 %
1,03 лучше, чем 25 %
60 % из 110 дуэлей лучше, чем 77 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke4
25 % -
0,49 -
63,5 -
0,66-
45 % из 20 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tired

В 254 матчах у tired K/R 0,75, ADR 81,3 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 66 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 66 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 53 матчах. В 100 из 254 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 105 - ниже 0,90. В 254 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO tired теряет на Dust 2 (−167 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+208 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 60 % винрейт, +23 ELO. Последние 30 дней: 225 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +18.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.