tid4I

Украина
На FACEIT с 2020 222 матчей записано 36 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет tid4I?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 80,0 из 222 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 222 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (150 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым немного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 6 в 222 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,9 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 48 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 22x 4K, 3 эйса в 150 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 63 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,06, ADR около 79,6, Хедшоты около 51 %, Винрейт около 50 %, ELO около 2 018
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,73). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 222 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −155 ELO
26 матчей · 35 % винрейт
С 5-го матча за день −40 ELO
36 матчей · 44 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −182 ELO, винрейт 40 %
По вторникам −22 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO tid4I теряет в 4-м матче дня: −155 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 222 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage80
55 % лучше, чем 64 %
0,79 лучше, чем 74 %
84,3 лучше, чем 70 %
1,10 лучше, чем 74 %
57 % из 301 дуэлей лучше, чем 83 %
38 % из 48 ситуаций ровно в среднем
Dust 241
51 % лучше, чем 48 %
0,72 лучше, чем 41 %
76,9 лучше, чем 30 %
1,02 лучше, чем 46 %
53 % из 156 дуэлей лучше, чем 59 %
26 % из 35 ситуаций лучше, чем 20 %
Anubis33
55 % лучше, чем 59 %
0,75 лучше, чем 56 %
80,8 ровно в среднем
1,06 лучше, чем 61 %
56 % из 107 дуэлей лучше, чем 77 %
52 % из 27 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient26
38 % лучше, чем 10 %
0,70 лучше, чем 28 %
76,8 лучше, чем 25 %
1,03 ровно в среднем
45 % из 85 дуэлей лучше, чем 16 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 45 %
Nuke18
28 % лучше, чем 1 %
0,78 лучше, чем 58 %
84,3 лучше, чем 58 %
1,05 лучше, чем 48 %
47 % из 59 дуэлей лучше, чем 23 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 10 %
Cache14
57 % -
0,66 -
71,3 -
0,95-
36 % из 39 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Inferno10
40 % -
0,65 -
67,2 -
0,95-
55 % из 29 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет tid4I

В 222 матчах у tid4I K/R 0,75, ADR 80,0 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 57 % в 14 матчах. В 90 из 222 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 68 - ниже 0,90. В 150 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO tid4I теряет в 4-м матче дня (−155 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Mirage (+232 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +167 ELO. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,06, ADR около 79,6, Хедшоты около 51 %, Винрейт около 50 %, ELO около 2 018. Последние 30 дней: 36 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +130.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.