thunnus

США
На FACEIT с 2018 221 матчей записано 47 матчей за 30 дней
ELO ▼ 112
2 738
Пик за 30 дней: 2 880
Ранг NA ▲ 236 мест
#697
США #361 в США
30 дней · раньше #933 · лучший #478
Последнее обновление:

Как играет thunnus?

Рейтинг 0,98 (по 171 матчам) K/R 0,72 ADR 80,8 из 221 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 171 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 19 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 67 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым немного ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8 из последних 171
Киллы ножом 3 в 171 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 4 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 71 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,4, Винрейт −12 п.п., ELO −416

Сен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −116 ELO
33 матчей · 42 % винрейт
В 1-м матче дня −78 ELO
40 матчей · 43 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −135 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям +1 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO thunnus теряет в 2-м матче дня: −116 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 171 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage69
54 % лучше, чем 56 %
0,72 лучше, чем 37 %
81,8 лучше, чем 52 %
0,99 лучше, чем 31 %
51 % из 334 дуэлей лучше, чем 45 %
32 % из 44 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 246
50 % лучше, чем 40 %
0,70 лучше, чем 27 %
78,3 лучше, чем 33 %
0,94 лучше, чем 16 %
49 % из 180 дуэлей лучше, чем 34 %
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis25
52 % лучше, чем 46 %
0,71 лучше, чем 30 %
81,1 лучше, чем 48 %
0,99 лучше, чем 30 %
49 % из 126 дуэлей лучше, чем 31 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 77 %
Inferno14
57 % -
0,83 -
87,8 -
1,12-
60 % из 70 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke11
64 % -
0,69 -
77,2 -
1,00-
54 % из 63 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Cache5
20 % -
0,57 -
70,0 -
0,78-
33 % из 30 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет thunnus

В 221 матчах thunnus выдаёт K/R 0,72 и ADR 80,8; рейтинг по 171 матчам с рейтингом - 0,98. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 48 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 56 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 72 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO thunnus теряет в 2-м матче дня (−116 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Mirage (+234 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 67 % винрейт, +232 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п.. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,4, Винрейт −12 п.п., ELO −416. Последние 30 дней: 47 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −118.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.